50
Leia também
📝Descrição Pixologic ZBrush
O ZBrush define o padrão da indústria para escultura e pintura digital. Seus recursos permitem que você use pincéis personalizáveis para moldar, texturizar e pintar argila virtual em um ambiente em tempo real que fornece feedback instantâneo. Ao usar o ZBrush, você será capacitado pelas mesmas ferramentas empregadas por estúdios de cinema, desenvolvedores de jogos, fabricantes de brinquedos/colecionáveis, designers de joias, designers automotivos/de aviação, ilustradores, anunciantes, cientistas e outros artistas em todo o mundo. Na verdade, até recebemos um Oscar pela tecnologia que alimenta o ZBrush. Resumidamente,
📌Recursos
- Geração de Malha Base
Como em qualquer outra coisa na vida, onde você pode ir geralmente é determinado por onde você começa. Ter um ótimo modelo acabado requer uma malha de base de qualidade. O ZBrush fornece um arsenal de ferramentas para ajudar nessa tarefa, garantindo que não importa o que você tenha em mente, há uma maneira de obter a base perfeita para passar para o próximo nível. Os mais conhecidos desses sistemas são explicados aqui. - Sculptris Pro
Ignore as restrições de distribuição de polígonos e simplesmente – esculpir! O Sculptris Pro adicionará (teselará) e removerá (dizimará) dinamicamente polígonos onde e quando necessário. Ele faz isso durante a pincelada em um processo em tempo real chamado Tessimation. Isso libera você para se concentrar inteiramente na aparência que está tentando alcançar. - Dynamesh
DynaMesh é uma solução perfeita para escultura de forma livre porque elimina toda a necessidade de se concentrar em restrições topológicas. Altere a forma geral do modelo empurrando ou puxando, adicionando várias peças de geometria para combinar em uma, ou até mesmo removendo geometria de maneira semelhante ao que pode ser feito com operações booleanas. Enquanto o Sculptris Pro ajusta dinamicamente os triângulos em sua malha conforme você esculpe, o DynaMesh redistribui os polígonos do modelo como quads sob comando. - Detalhamento de Malha
Seja criado no ZBrush ou importado de outro lugar, uma vez que você tenha sua malha base, é hora de começar a detalhar. O ZBrush apresenta um conjunto robusto de ferramentas para fazer isso. Os listados abaixo são apenas a ponta do iceberg. - Pincéis de escultura
O principal fluxo de trabalho para criar com o ZBrush é baseado em um sistema de pincéis que também pode ser modulado usando a pressão da caneta de uma mesa digitalizadora. O ZBrush reproduzirá a sensação natural de um pincel real ou ferramenta de escultura, usando a pressão aplicada à ponta da caneta para transformar seu traço digital de várias maneiras. Existem pincéis para beliscar, mover, construir a superfície, cinzelar nela, cortar o modelo e muito mais. Você pode até usar outros modelos 3D como pincéis, inserindo sua geometria em sua superfície. - Noisemaker
Além de ser capaz de adicionar detalhes manualmente, o ZBrush fornece um sistema para geração processual de detalhes de superfície por meio de padrões de ruído. Escolha um tipo de detalhe, ajuste alguns parâmetros simples e aplique esse padrão ao seu modelo em sua totalidade ou restringindo-o a uma determinada região. Você pode até combinar diferentes tipos de ruído para criar efeitos altamente complexos. O sistema Noise é ideal tanto para trabalhos em superfícies duras quanto para detalhes orgânicos. - PolyPaint
Como o ZBrush trabalha com dezenas de milhões de polígonos em tempo real, você pode pintar diretamente na superfície do modelo sem primeiro atribuir um mapa de textura ou UVs. Isso oferece vantagens significativas em comparação com um fluxo de trabalho padrão. A resolução do mapa de textura não precisa ser decidida com antecedência. Isso é particularmente valioso se você achar que precisa de mais detalhes em uma área do que pensava. Em vez de repintar um novo mapa de textura maior, você pode simplesmente transferir o detalhe da superfície existente para esse mapa maior sem qualquer retrabalho. Você nem precisa desembrulhar UV antes de começar esta pintura. Na verdade, graças à maneira como o ZBrush pode projetar detalhes (tanto esculpidos quanto pintados) de um modelo para outro, você pode ter um modelo totalmente pintado antes mesmo de ter uma malha de animação finalizada. Em vez de, - UV Master
Para criar ou usar um mapa de textura, um modelo primeiro precisa de UVs. Essas são coordenadas 2D que informam a todos os aplicativos 3D como aplicar uma textura ao seu modelo. Com a maioria dos programas, criar esses UVs tem sido um desafio demorado que requer um alto nível de conhecimento técnico e pouco espaço para criatividade. Com o UV Master você pode criar UVs muito eficientes para o seu modelo – na maioria dos casos com um único clique. Se você precisar de mais controle sobre esse processo automático, existem recursos que refinam onde as costuras serão colocadas ou aumentam a quantidade de espaço de pixel dada a certas regiões do seu modelo. É intuitivo e rápido, permitindo que você volte a ser criativo com o mínimo de confusão.
Como instalar?
- Instale o programa a partir da configuração fornecida.
- Não execute o aplicativo ainda e feche-o na bandeja do sistema ou no gerenciador de tarefas, se estiver em execução.
- Extraia o “Crack Fix.zip” para o diretório onde você instalou o programa. Substitua todos os arquivos.
- Estrondo! Agora você pode usar o programa sem interrupções.
- É isso, aproveite agora
💻Captura de tela
Detalhes:
Formato: Zip
Tamanho: 2,5 GB