DESCRIÇÃO
ReThink 3.5 é um dos jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que fiz durante a época de pandemia, mas não pude lançar por vários motivos.
Reconstruí o jogo no Unreal Engine 5, para que todo o conteúdo que estava no jogo não seja desperdiçado e fique acessível para quem quiser jogá-lo.
Isso também permite que o jogo utilize e se beneficie de todas as outras melhorias feitas nos jogos mais recentes, resultando em uma experiência melhor.
Como o nome indica, o jogo se enquadra entre ReThink 3 e 4 em termos de como os quebra-cabeças são projetados, mas também vem com seu próprio recurso exclusivo que não está nos jogos mais recentes (ainda).
Em termos de conteúdo, existem mais de 40 quebra-cabeças no jogo, todos construídos em torno da utilização de lasers e lógica.
Do lado técnico, o jogo vem com desempenho aprimorado em relação aos jogos ReThink lançados anteriormente.
Especialmente CPUs e placas gráficas mais lentas devem se beneficiar com isso*, enquanto jogadores com hardware mais rápido também devem ter desempenho melhorado.
Graficamente, a configuração pacífica do jogo fica ótima nas configurações mais altas, enquanto ainda se parece com os jogos mais antigos (ReThink 1-3) nas configurações mais baixas – mantendo sua compatibilidade com hardware mais antigo. (Na verdade, o jogo reconstruído funciona muito melhor do que o original.)
*Os requisitos do sistema e os requisitos do driver do motor ainda se aplicam.
REQUISITOS DE SISTEMA
Mínimo:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows 10 ou mais recente
Processador: AMD Phenom/Intel Pentium
Memória: 4 GB de RAM
Gráficos: AMD RX 470/nvidia GTX 1060
Armazenamento: 6600 MB de espaço disponível
Notas Adicionais ↓: O jogo não rodará no Windows 7 e/ou DirectX 11.
Recomendado:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows 10 ou mais recente
Processador: AMD Ryzen 3/Intel Core i3
Memória: 4 GB de RAM
Idiomas:
Inglês *
* idiomas com suporte completo de áudio