📝Descrição
.Supraland Six Inches Under é um Metroidvania em primeira pessoa. Isso significa que você está em um mundo fechado e quanto mais habilidades você reunir, mais partes do mundo você poderá acessar.
– A jogabilidade consiste em aproximadamente 55% de exploração, 40% de resolução de quebra-cabeças e 5% de combate.
– A aventura durará entre 8-20 horas.
– Tem absolutamente zero skilltrees
– Centenas de gags
– 2 gags engraçadas
Comparado com o primeiro jogo Supraland:
– Metade das habilidades dos jogadores são as mesmas, a outra metade é nova
– Os quebra-cabeças são mais simples no caminho principal; quebra-cabeças difíceis são principalmente opcionais
– Há menos combate e todos os tipos de inimigos são novos
– Muito mais conteúdo opcional, muito acessível apenas após os créditos
– Quase todas as músicas foram feitas sob medida para o jogo enquanto o primeiro Supraland estava usando barato e licenciado música
– Os créditos rolam algumas horas mais cedo do que no primeiro jogo, mas há um conteúdo de final de jogo muito mais significativo
A história por trás do jogo
“Six Inches Under” foi um pequeno projeto paralelo que foi estabelecido para apresentar novos membros da equipe de desenvolvimento às nossas ferramentas e fluxo de trabalho. Essencialmente, é a nossa preparação para a sequência de Supraland.
Enquanto David Münnich fez o primeiro jogo Supraland praticamente sozinho, ele teve um papel menor neste. A equipe principal para este tinha 6 pessoas.
Praticamente todos na equipe construíram 1 ou 2 regiões do mundo do jogo e, nesse sentido, é muito experimental.
Era para ser um pequeno DLC para Supraland, mas ficou um pouco fora de controle e ficou cada vez mais ambicioso. Em vez de 3 meses, levamos 27 meses para fazer isso (Supraland 1 estava em desenvolvimento por 16 meses).
Pode ser considerado “Supraland 1.5” porque ainda há muitas coisas do primeiro jogo, mas ao mesmo tempo é um mundo novo com um monte de novas mecânicas.
Combate:
Se você é fã do primeiro Supraland, pode estar interessado na abordagem de combate neste novo jogo. Depois de ter aprendido muitas lições, o conceito central foi muito alterado e ainda pode ser considerado experimental. Certamente aprenderemos mais algumas lições com este para o próximo jogo.
Os inimigos agora estão muito mais separados dos quebra-cabeças e não atrapalharão seu caminho até lá. Todos os novos tipos de inimigos se comportam muito mais diferentes uns dos outros e não há mais uma solução para todos eles. Espero que você goste!
💻Requisito do Sistema
.Mínimo:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows 7
Processador: Intel Core2Duo 2.66GHz
Memória: 8GB RAM
Gráficos: GTX 780
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 6 GB de espaço disponível
Recomendado:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows 10
Processador: Intel Core i5 6600 ou AMD Ryzen 1600x
Memória: 8GB RAM
Gráficos: NVIDIA Geforce GTX 1060, 3 GB (Legacy: NVIDIA Geforce GTX 780, 4GB) ou AMD RX 580, 4 GB (Legacy: AMD R9 290X, 4GB )
DirectX: Versão 12
Armazenamento: 6 GB de espaço disponível
Idiomas:
inglês, francês, alemão, português – Brasil, chinês tradicional, chinês simplificado, japonês, russo, turco, italiano, espanhol – Espanha, húngaro, coreano, polonês, português, espanhol – América Latina
📌Captura de tela